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Dota2世人快预备接受启示——卡尔新手全攻略

分类:问答百科 2022-06-16
导读: Dota2世人快预备接受启示——卡尔新手全攻略--随着祈求者身心“失落奇艺侍祭”强势推出,卡尔这名情怀英雄即将席卷赛场,抓紧上手冲(送)一波分吧! 图源微博@兜兜晋 祈求者卡尔拥有着华丽的技能特效与帅气的模型,拥有全DOTA最多的技能和Combo,使用得...
Dota2世人快预备接受启示——卡尔新手全攻略

随着祈求者身心“失落奇艺侍祭”强势推出,卡尔这名情怀英雄即将席卷赛场,抓紧上手冲(送)一波分吧!

图源微博@兜兜晋

祈求者卡尔拥有着华丽的技能特效与帅气的模型,拥有全DOTA最多的技能和Combo,使用得当的话,操作者可以用他弹钢琴般的操作睥睨全场;使用不得当的话——“吹风磁暴帮帮我”“救!!!”“qqwrwwv”“咒语记混了?”

笔者目前300+排名,分数虽然不高但还是略有研究,即使跟职业选手对线也有一战之力。

本文将从技能,出装,英雄克制等方面,具体讲解卡尔的打法思路,以及全期的运营细节。希望对各位刀友有所帮助。

目录:

一. 英雄介绍与分析

二. 技能讲解

三. 天赋及加点

四. 装备选择

五. 打法分析

六. 心得分享与对局

英雄属性

分别是1级和25级属性

长处:补刀弹道比较舒适,射程较远,4.6的智力成长排在所有英雄的第二位,仅次于5.2的骨法。

缺点:攻击低,护甲低,出手慢,移速倒数。

总结:前期的卡尔……一言难尽。不过技能华丽,模型好看!卡尔在高等级时具有很高的爆发。

技能讲解

急速冷却(QQQ)

分析:卡尔唯二的打断技能,配合高频伤害诸如大小骨灰、屠夫腐烂、术士暗言术等可以起到类似发条弹幕冲击的效果,小牛双头龙斧王等攻击施法前摇较长的英雄会做起广播体操。

TiP1:释放后再立刻攻击,可以利用冻结间隔打出最大化的晕眩时间。

Tip2:必须要高于10点伤害才能触发,诸如:毒球、未加天赋的烈火罩、黑贤的离子外壳这些都是无法触发急速冷却的。

Tip3:15级选择冷却天赋,此技能冷却只有5秒,持续时间比冷却时间长,十分强力。

幽灵漫步(QQW)

分析:一个纯熟的卡尔会在敌方出现0.1s内切出隐身,并且吹风落地隐身。4级雷之前隐身会对造成自身减速,之后提供移速加成,搭配满级3雷飞鞋可以达到550的极限移动速度。

Tip1:会对敌方造成很可观的减速,后期可以用来留人,等待技能冷却。

Tip2:敌方可以利用范围减速的Debuff判定你大致的位置,走位不慎很轻易会成为爆头集锦的背景墙。

寒冰之墙(QQE)

分析:减速版的冰封路径,高持续时间高减速效果,大幅度限制敌方走位。一个合格的卡尔必须精通冰墙的释放,侧身墙,隔地形墙都需要很高的纯熟度才能完成。

Tip1:技能描述没有更新,如今的BKB,剑刃风暴等技能免疫能够立刻驱散冰墙的减速效果。

Tip2:脱离此技能还会带有2S的减速Debuff。

Tip3:冰墙的伤害生效延迟为1s,后续每1s伤害一次,不适合打断敌方跳刀。

Tip4:满级160%的移动速度减缓,基本上可以做到300的移动速度和500的移动速度脱离冰墙所花费的时间是一致的,因为都会被冰墙减速到最低移速100。

电磁脉冲(WWW)

分析:冰雷卡的成名技能,克制熊猫,骷髅王,美杜莎等一系列缺蓝或依靠蓝量的英雄。

Tip1:在冰等级较低的情况下下,吹风接磁暴急冷,磁暴必须放在中央点,不然极易走出去。

Tip2:技能增强会提高磁暴伤害的百分比,但炸掉的蓝量是固定的。

强袭飓风(WWQ)

分析:集先手、后手、救人、留人于一身的技能,是卡尔技能连招的起手式。

Tip1:1级雷的距离是非常非常短的,2级之后会改善许多,需要多加训练。

Tip2:释放需谨慎,释放不当轻易救下敌人。

灵动迅捷(WWE)

分析:普攻造成的伤害占卡尔伤害量的约25%-35%,一个优秀的卡尔知道如何技能释放中穿插普攻,而灵动迅捷可以大幅提高攻击输出。

Tip1:单一个灵动迅捷配合3火后期使得卡尔具有400+的攻击,这也使得大勋章成为一件不太常见但是可以选择的道具。

Tip2:前期打炼金可以早早点,3火加持下各种反补。

阳炎冲击(EEE)

分析:火卡的特色技能,集开视野高伤害于一身,但是有高生效延迟,需要预判释放,常常会看见敌方残血英雄蛇皮走位,若此时炸中会则对敌方造成智商压制。

Tip1:释放地点具有高空视野,抓装备跳刀的英雄时常常天火开视野接急冷打断TP。

Tip2:击杀会给予经验,即使卡尔在千里之外,但助攻没有经验。卡尔提高等级经济的重中之重,能K头尽量K,懂得都懂。

Tip3:天赋加成的“毁天灭地”,需要双击进行释放或者ALT+天火快捷键释放,冷却90S,敌方每个英雄160-200范围内产生双方可见的天火,是卡尔的最强爆发,搭配团控,点控足以定点击杀任何英雄。

Tip4:虽然天火无视技能免疫,但是对信使无效,不要进入误区。

熔炉精灵(EEQ)

分析:火人可以前期齐力正反补,也是中后期推线打野的好帮手。火人具有被动的减甲,累积起来伤害还是很可观的。

Tip1:每到快刷符的前20S可以派个火人过去看符,自身去另一个符点。

Tip2:1级冰的火人还是相称脆弱的,两三下普攻配合一个技能就点掉了,攻击距离还是比较短的,尽量以补刀为主,别跨过兵线去A对面。

Tip3:满级的火人攻击距离比防备塔还远,可以用来白嫖防备塔,骚扰敌方后排。

混沌陨石(EEW)

分析:高伤害、高延迟、高冷却,唯一的高频率伤害技能。夸父逐日的来源。

Tip1:被陨石撞到的人会携带一个燃烧Debuff,此Debuff 0.5S附加一层,很多时候不是陨石直接打死,而是被最后Debuff的烧灼伤害带走。

Tip2:陨石行驶的路径具有高空视野。

Tip3:吹风接陨石,陨石尽量放在敌方身前1个身位,伤害最大化。

Ti:4:危险的线放完陨石就走。

超震声波(QWE)

分析:高蓝耗(是真的很耗)超长时间的缴械、击退,搭配天赋食用更佳,团战混乱制造者。

Tip1:在被击退时可以开启BKB,解除缴械效果,但击退持续时间是无法控制行走的。

Tip2:缴械效果无法驱散,无论LOA大招还是套子、分身斧等,但是开启魔免就不会受缴械效果了,隔壁哈斯卡没学到精粹就出师了。

Tip3:天赋加成“神罗天征”。以自身为圆心释放12道冲击波,每一个英雄只能受到一次伤害。真·神罗天征!

附篇——技能连招

急冷+吹风+天火

当是4级冰1级雷6级火。此套可以击杀650血的英雄,诸如残血小辅助,高敏水人。A杖之后大概能打800血。若是3级冰需要天火接吹风。

急冷+吹风+陨石

当3冰1雷3火。中路对线最常见的单杀连招。配合普攻能造700伤害。

Tip:陨石放敌方身前一个身位。

急冷吹风磁暴(+骨灰)

当4级冰5级雷。冰雷卡的连招用于消耗单杀,可以爆掉400的蓝量,对面基本不会有战斗力,搭配骨灰基本上不会有人走出来。配合普攻能造成700伤害

急冷吹风陨石推波

当4级冰2级雷7火。搭配A杖,4连最基础也是稳定的一套,吹风落地出于急冷的晕眩,稳定中陨石推波。这一套能造成1400的伤害。

吹风天火陨石推波

当4级冰2级雷7火。整套连招里伤害最高的一套,但不推荐,一个位移技能or道具就能破解的套路,技能放空轻则公屏嘲笑,重则团战失利。这一套能造成1700的伤害。

吹风磁暴冰墙急冷灵动迅捷

满配技能。此套偏重留人,逼迫对面开启BKB。在对面没有BKB冰墙急冷高攻速的加持下无人动弹。

吹风天火推波

满配技能,在后期万军丛中单提辅助最常用的技能。这个技能在于接天火推波的时机,2.9s的吹风时间要多多训练掌握手感。这一套能造成1000的伤害,假如是双天火有1600的伤害,绝对的帅气,使出来绝对全场的焦点。十步杀一人,千里不留行。

隐身急冷羊推波陨石刷新羊陨石推波

满配技能,隐身找人急冷破林肯,羊推波限制走位跟上陨石,刷新再羊陨石推波。一套技能穿插普攻3300血瞬秒。

羊吹双天火刷新双天火推波

先手羊防止BKB,吹风给天火定位推波打出最后限制。一般能打出2000的伤害,推波有可能最后的天火只能中一个。容错率极低,不推荐。

技能及天赋加点

冰雷卡:1级学火,不然1级44的攻击,你真的能补过对面么?之后线上压力大可以优先补出2级冰,再学雷,当你拥有3级冰时才能稳定吹风磁暴加急冷炸到敌方蓝量。雷推荐6级即可,冰4、5级之后补火。10、15级不学天赋,18、19、20级天赋三连点。

冰火卡:1级学火,冰火对点,对面如龙骑,VP,炼金这种消耗能力不强时,可以早加一级雷切出灵动迅捷正反补压制,退也有隐身逃命。主火,冰加到4级后,补雷。

雷火卡:比较适合捕鱼降维打击,这是一篇晋级教学就不具体介绍了。

分析:

在不同的对局,天赋和装备的选择是多变的

10级建议选择-30s隐身时间,15s冷却的隐身,让卡尔的生存和机动性上升了一个档次,团战中可以多次隐身追杀逃跑。若己方爆发实在不足,选择+40陨石伤害,这相称于提高陨石2个等级。

15级推荐几番加强的急速冷却天赋,卡尔技能周期CD都比较长,5S间隔的急速冷却,在后期可以用来留人,限制对面输出绝对爽歪歪。当己方劣势,打钱环境被压缩时选择火人天赋,两个火人推线打钱的效率更高,自身也会比较安全。

20级基本选择毁天灭地,集高爆发,开视野,逼迫走位于一体。自身也可以连招接毁天灭地进行单杀。灵动迅捷下次再加强的时候可以考虑下。

25级天赋选择需要更多考量

360度环形震波又称‘神罗天征’,广范围的缴械兼击退,配合黑卡披风就是男人的浪漫。在后期BKB时间越来越短时,毁天灭地接神罗天征在对方没有位移技能与道具时造成巨大的杀伤。后期配合跳刀可以对敌方有更大的限制。

特殊要注重的是,当对方有猴子、混沌等幻象系英雄时选择神罗天征,可以有效地限制其输出,只有BKB才能解除缴械。

假如说神罗天征是你直插心脏的‘矛’,那么吹风便是那坚实的‘盾’。14SCD,搭配玲珑心10.5SCD可以多种组合释放连招,灵活运用。

选取环形超震声波的原因显而易见,简朴粗暴的提升了伤害和限制能力,而选取减少吹风冷却天赋有如下长处:

1、极强的守塔能力。拥有玲珑心点了减吹风CD的卡尔,守高地可以让一路兵还没到二塔就被吹死,守高简朴无脑,敌方碰都碰不到高地塔。

2、驱散增益效果。可以频繁地驱散神符,烈火罩,猛犸BUFF,小骷髅扫射,大勋章,赤红甲,笛子,推推等增益效果。

3、优秀的留人能力。当己方缺少留人,需要带线防守时推荐吹风天赋,搭配天赋上的急速冷却和自身的灵动迅捷,你将有3个短CD高频率的技能。

装备选择

出门装

队友养两棵吃树,在一般情况下控到2个赏金再加上的余钱就可以用信使运一个大药过来,假如队友只给了一棵吃树,那就买组吃树。

对线期装备

少量的灵敏与攻速会让你的抬手攻击顺畅许多。小魔棒足矣,卡尔前面也不会频繁的游走打架。中路对线船长小骷髅,PA等物理英雄需要尽快把王者戒/锁子甲买出来,可以有效防备他们的消耗。

中期装备

A杖:质变核心装。

根据局势,加点不同选择的装备也会随之变化。

冰雷卡相位骨灰频繁GANK,局势优势可以先补出点金,后补出A杖。均、劣建议直奔A杖。

冰火卡对等级,经济有一定的要求,大部分情况下选择点金手作为第一大件,再出A杖。

飞鞋:非常适合天生短腿的卡尔,打钱增援更有效率,但需要对兵线有一定的认知,掌握。慎选,究竟价格不菲,这部分钱用来更快地做出BKB可以持续保障卡尔的输出环境。

跳刀:使所有的技能的可操作性得到了非常大的提升,换而言之就是能秀的起来。

推推:在对面有发条,隐刺,小狗,熊战等可以选择出一把,用于逃生或者帮助队友。

吹风:解BUFF最廉价的道具。用于解除沉默以及驱散敌方BUFF。吹风提供回蓝移速,主动技能用来逃生(YYF落地隐身)、留人、衔接技能,总体来说是个功能性非常强的装备。

莲花:对比吹风,解沉默上更加便捷,例如:对方紫苑或沉默开大强切你的队友,这时你用吹风去驱散沉默会在空中浪费宝贵的2.5S。莲花就比较及时了,还可以给队友反弹指向型技能。

勋章/大勋章:比较少见的道具,小勋章可以更快的FARM以及打ROSHAN,对线小骷髅PA的时候可以出一个撑甲。大勋章配合灵动迅捷杀人非常迅速。

后期装备

BKB:能让你的输出、生存环境得到一个持续的保障。建议A杖之后直接BKB,现在不是以前了,奇希奇怪的技能非常多,卡尔很难无骚扰打出连贯的技能。

希瓦:在开启的时候具有高空视野,适合追杀;减攻速光环对物理英雄、术士的地狱火具有强力的限制作用;撑护甲可以有效提高卡尔的生存能力;极寒冲击的AOE清幻象清小兵都是不错的。

刷新球:可以刷新BKB,西瓦,羊刀,跳刀等道具和所有技能,可以让卡尔打出两套Combo。刷新是改变战局的道具,在需要一锤定音时,远强于玲珑心。

林肯:对面有BANE、DOOM、BM等强力点控时选择林肯防止被先手。

羊刀:“功夫再高也怕羊刀”这句俗语彰显了羊刀的地位。羊刀的先手可以控制敌方核心从而集火击杀。在队友缺控,对面有火猫蓝猫女王等高机动性英雄的情况下,羊刀的优先级大于西瓦。

打法分析

选人阶段(阵容搭配)

卡尔对粗笨、无强力爆发和控制的肉系英雄有天生的克制。如美杜莎、冥界亚龙、巨魔、骷髅王、酒仙等英雄,见到卡尔都是一头包。

辅助搭配

屠夫、蓝胖、lion、花仙子这类具有稳定点控的辅助搭配卡尔效果都不错。卡尔可以与之配合释放天火击杀敌方,完成全地图增援。神域、VS排在第二梯队,不过辅助一般有两个英雄,可以搭配选择,相辅相成。

三号位搭配

军团、斧王、潮汐这类坚实可靠的英雄可以进行稳定先手/反手,可以为卡尔创造输出环境,配合卡尔能对敌方造成大量伤害,入选出色团战集锦。

一号位搭配

虚空:常规一号位中带团控的只此一家。

骷髅王:拥有稳定的点控,并且前排可以吸引大量火力,为卡尔创造输出环境。

心得分享与对局分析

选取个人的黑店双排,比赛编号:4514573718

经典的对线,卡尔对阵圣堂刺客

对线开始,可以明显看到TA依赖自身属性技能占尽优势,无情正反补。第一波TA正补全收,并且反补2个。

对线细节:天火是可以炸远程兵的,远程兵50块,经验是近战兵的1.5倍,一定不可被反补。

TA选择在接近整数时间拉野,这个时候卡尔喘了口气,可以多反补1到2个控制兵线。

对线细节:小火人一定要与自身分开,不能站在同一条直线,火人可以被打掉但绝不能自身也被消耗血量,折光攻击加成次数用光后,卡尔才有能力有正补,火人与自身三火加起来攻击都没折光攻击高。

当没有兵需要正反补时,马上切回三冰回血,补兵切回三火,如此反复。

对线细节:使用陨石把兵线推进敌方塔下,开启塔防后给炮车加灵动迅捷,耗去大量中路一塔的血。

对线TA中路一定要有真眼,即使自己花钱买。

TA推线、打野中间一定会有个时间差,可以利用这段时间把塔拔掉。就算被反补,拔掉中一塔的战略目的也达到了。己方可以更安全的控制视野和刷野。

两波天火增援快速拿到经济做出点金手,大概17分钟做出A杖。图中可以看到,15分钟时己方落后6K经济,唯一在第一梯队的只有卡尔。

23分钟吹风加天火的基本连招,击杀小骷髅。

27分钟天辉进攻夜魇下路一塔,己方滚滚走位深入被墨客大招锁住无法逃生直接被击杀,卡尔吹风起手已经晚了。但配合剑圣撒出的粉和无敌斩,卡尔释放陨石+急冷击杀已经使用过大推推的圣堂(最后是墨客的推推)。推波冰墙留住小骷髅完成收尾。

经过漫长的带线牵制,42分钟夜魇在不朽盾的加持下向天辉下路高地发起进攻。

卡尔吹风磁暴加冰墙于高地下拦住对面英雄,只有群蛇守卫无力地蚕食防备塔。

夜魇决定率先发难,跳刀DOOM直接先手踩,却被天怒沉默,吃了磁暴之后蓝量直接见底。卡尔配合滚滚大招的定位,释放毁天灭地打残夜魇众人,DOOM吃下奶酪残血逃离。

56分钟天辉利用圣堂读秒的的时间进军夜魇高地,夜魇墨客DOOM先手大招秒杀剑圣斯温。滚滚被小骷髅燃烧之军齐射打残,迟迟未出面的卡尔羊刀陨石推波刷新两套技能一齐击杀小骷髅剧毒拯救了这场团战。

58分钟反抓一波,羊刀击杀圣堂,取得人数上的优势,之后利用河道真眼的真视效果,抓住小骷髅击杀,随即趁势上高。

59分钟,天辉三大哥都可以买活,夜魇则全员无法卖活,此时大局已定,通过买活赢得团战,获得胜利。

总结:

1、出装与天赋选取。这局前期己方大劣,在装备上选择吹风飞鞋,之后补西瓦撑护甲,林肯用来防备DOOM,羊刀加强控制。天赋上选择双火人进行带线,短CD的吹风用来推线、打反手。希瓦是整场比赛的核心装,假如没有西瓦,估计会被大炮金箍棒暗灭的TA隐匿2刀击杀。

2、对线细节。对线期卡尔一定要勤A圣堂消耗对面的状态,火人拿去消耗折光的层数都可以。

3、战术思路。卡尔一定要保持经济领先,危险线用陨石去收,然后放火人推过去。有线推线无线打野,保证自身发育。

心得分享

1. 每局游戏开始前要根据双方阵容,对出装加点有个大概的判定,清晰本局总该做出何样的选择。

2. 天火能最后拿到击杀人头,最好使用,但假如队友有斧王等需要打出伤害才能完成斩杀的英雄时,一定要坚决先放,一旦杀不掉人,被斧王喷是肯定的。

3. 卡尔一定要有自己的节奏,火卡占线推塔刷野为主,冰雷卡GANK打架为重。

4. 想打节奏时,多喊队友,尽量不要一个人杀人。技能释放不要重合,避免乌龙,例如吹风救人,反向陨石。

5. 局势劣势时一定要多推线,尽量往后期拖,卡尔需要大量的经济与等级才可以发挥出作用,是一个很强力的后期核心。

6. 卡尔的每一件装备都很要害,A杖,BKB,西瓦,羊刀,刷新,每出到一件都是个Timing。

针对敌方卡尔——上分口粮

天梯即将碰到大量手卡尔的情况,这个时候可以在英雄以及装备选择上下足功夫从而针对卡尔。

知己知彼百战不殆,明确卡尔英雄定位:这是一个慢节奏、容错率较低、初始属性极差、怕游走、面对BKB无力、需要大量经济经验支撑的英雄。

英雄选择

(S级梯队)蜘蛛。3级后一起A过去就得了,后期?没有后期。走点金A杖刷钱流or散失速BKB,都是一个全面压制卡尔的存在。对于卡尔玩家来说AP模式下建议BAN掉,RD遇到建议换路,相同水平下卡尔被蜘蛛对线完爆。

(A级梯队)TA、LINA、船长、QOP、水人。这些英雄高消耗、爆发强、对线凶猛,很轻易取得优势并且发力期比卡尔要早很多,很多新手卡尔不会多运大药,仅依赖冰球的回血,很轻易被消耗成一个半死不死的尴尬血量。这些英雄具备团战中找到并先手卡尔的能力,而且这些英雄BKB都在常备装备中,很轻易直接一波捅穿打炸。

其他位置英雄:夜魔、赏金、白牛此类英雄可于万军从中定位卡尔,轻则干扰技能释放,重则灰屏挂机。赏金、白牛前面搭配上述英雄可以直接线上打爆卡尔,推掉一塔后,带上真假眼占领敌方野区干扰or击杀卡尔,直接打崩卡尔心态,一直滚雪球打出BKB继承蹂躏卡尔。虚空、猴子等大哥打卡尔也是一把好手。

物品选择

BKB:一劳永逸地解决问题。

推推:卡尔大部分技能都具有延迟性的,推推可以帮助自身、队友快速脱离冰墙、陨石、磁暴;可以救下中晕眩并且对面卡尔释放双天火预备击杀的队友。

吹风:驱散急冷,躲避陨石、磁暴伤害。但小心面对高水平卡尔用磁暴,天火等技能骗出你的吹风,然后定点接冰墙陨石QQQ之类击杀。不如推推有效。

卡尔这名英雄是DOTA中最难的几个英雄之一,上手极难,需要几百场比赛才可以入门,在现在版本中也比较弱势,胜率较低,是公认的弟弟英雄……但是既然小卡尔都出了,不多说,祝大家玩的开心就完事了。

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